Dimensions Game Software Presenterar...

Snokande snubbar

Dungeon Dudes(tm)

"Mer än bara ännu ett virtuellt husdjur"

#1 #2 #3 #4 #5

Klicka på bilden av den rollfigur som du vill arbeta med.

#6 #7 #8 #9 #10

Säg åt den att utforska, träna på nya färdigheter, öva på gamla färdigheter, äta eller vila.

#11 #12 #13 #14 #15

Samla stora mängder guld och andra föremål.

#16 #17 #18 #19 #20

Skriv ut din rollfigur och strid mot dina vänner med hjälp av Snokande snubbars stridssystem.

Saker att göra i programmet:

Fortsatt träning
Tjäna erfarenhetspoäng
Stig i graderna
Strid mot nya varelser
Hitta guld
Upptäck nya föremål
Lär dig nya färdigheter
Se nya medelanden
Träffa andra snubbar

Du kan skaffa dig styrka nog för att besegra dina fiender...eh...vänner...med hjälp av Snokande snubbars stridssystem.

Du kan dela med dig av din snubbes sparakod till andra spelare på forum eller diskussionsgrupper.

Förstå din Snokande snubbe

"Eftersom en snubbe måste känna till reglerna."

Grundvärden

Grundkommandon

Andra speltermer

Förstå Snokande snubbars stridssystem

"Eftersom en snubbe måste slåss."

Snubbe mot snubbe

Grunderna:

Exempel: Zed (Grundattack 14 / +7, Grundförsvar 14 / +7, Livspoäng 10) mot Bob (Grundattack 16 / +8, Grundförsvar 16 / +8). Båda spelarna slår varsin tjugosidig tärning. Zeds resultat är högre så han blir den attackerande snubben. Zeb måste få ett justerat resultat på 14 eller lägre för att träffa. Han slår 12, drar bort sin attackfördel på +7, lägger till Bobs försvarsfördel av +8 och får (12-7+8) 13. Eftersom 13 är lägre än 14, har han träffat och slår en fyrsidig tärning för skada och får 3. Bob förlorar alltså 3 livspoäng. Nu blir Bob den attackerande snubben och Zed blir den försvarande snubben. Därefter attackerar Zed igen, sedan Bob, sedan Zed, etc. tills en av dem svimmar. Den siste snubben som står upp är den vinnande snubben. Den vinnande snubben kan vila sig för att få tillbaka livspoäng innan han behöver slåss mot en annan snubbe.

Användning av stridsfärdigheter

Exempel: Zed (Grundattack 14 / +7, Grundförsvar 14 / +7, Livspoäng 10) mot Bob (Grundattack 16 / +8, Grundförsvar 16 / +8). Om Zed är tränad på Stridskonst och Brottargrepp, kommer hans justerade attackfördel att vara +9 (hans normala +7 och +1 för varje attackfärdighet). Om Bob är tränad på Akrobatik, kommer hans justerade försvarsfördel att vara +9 (hans normala +8 och +1 för hans försvarsfärdighet).

Användning av stridsutrustning

Exempel: Zed (Grundattack 14 / +7, Grundförsvar 14 / +7, Livspoäng 10) mot Bob (Grundattack 16 / +8, Grundförsvar 16 / +8). Om Zed strider med ett Svärd, kommer hans justerade attackfördel att vara +8 (hans normala +7 och +1 för vapnet). Han erhåller också +1 skadefördel när han träffar. Om Bob är iklädd en hjälm, benskydd, en sköld och handskar, kommer hans justerade försvarsfördel att vara +12 (hans normala +8 och +1 för varje stycke pansar).

Lagspel

Arenastrid

När man strider arenastrid får snubbarna ingen tid att vila och återfå livspoäng mellan striderna. De livspoäng som återstår vid slutet av en strid, är de som återstår när nästa strid börjar.

www.DimensionsGameSoftware.com
(c)2003 Jeffrey A. Mills, DVM
doctorjeff98@msn.com
Översättning av Mikael Börjesson
mikael@borjesson.net


Valid XHTML 1.0!