Varje runda motsvarar ungefär sex sekunder i spelvärlden. Under en runda ges varje rollfigur som är inblandad i strid en chans att utföra stridshandlingar. Allt som en normal person skulle kunna göra på sex sekunder, kan din rollfigur utföra på en runda. De vanligaste stridshandlingarna — attack, formelkastning, förflyttning, stormning, m fl — beskrivs i detalj i detta avsnitt.
Varje runda börjar med att rollfiguren med det högsta resultatet på initiativet utför sitt drag och fortsätter sedan i ordning till rollfiguren med det lägsta resultatet. Varje runda använder samma turordning. När en rollfigur får sitt (eller sina) drag, utför han alla sina handlingar på en gång. Normalt är det alltså bara en rollfigur i taget som agerar, men undantag finns (se Gratisattacker och Förbereda).
När striden väl har börjat har slutet på en runda och början på nästa mycket liten innebörd. Enheten "runda" fungerar här på samma sätt som enheten "månad". En månad kan betyda antingen en kalendermånad eller den tid som förflyter från en dag i en månad till samma dag nästa månad. På samma sätt kan en runda vara den speltid som startar med att den första rollfiguren agerar och slutar med den sista, men vanligare är att det är den speltid som förflyter från en runda till samma initiativresultat (initiativvärde) i nästa runda. Effekter som varar ett visst antal rundor upphör alldeles innan samma initiativvärde som de började på. Till exempel, en munk agerar på initiativvärde 15. Hans bedövande attack bedövar motståndaren i en runda. Effekten varar till och med initiativvärde 16 i rundan därefter, inte till slutet av den nuvarande rundan.
När det är en rollfigurs tur i rundan får han vanligtvis utföra ett normalt drag. De som agerar i överraskningsrundan får dock bara utföra ett reducerat drag.
Andra tillfällen då en rollfigur utför reducerade drag är då han är begränsad i sin handlingsförmåga av en sakta eller något liknande tillstånd.
En skynda ger rollfiguren ett extra reducerat drag som han kan utföra innan eller efter sitt normala drag. Fortfarande måste han utföra alla sina handlingar på en gång.
Handlingen Förbereda ger rollfiguren ett reducerat drag innan hans nästa tur om en viss händelse inträffar. I detta fall utför han sina handlingar i detta extra drag oberoende av de han utförde i sitt normala drag.
Om handlingarna i ett drag i sig inte innebär någon förflyttning kan man vanligtvis ta ett 1-meters kliv innan, mellan, under eller efter handlingarna.
Normalt drag | Reducerat drag |
Kort handling + Kort handling | Kort handling |
Kort handling + Normal handling | Normal handling |
Lång handling |
Typen av handling berättar huvudsakligen hur lång tid (av ett drag) den tar. Under ett drag kan en rollfigur utföra en eller flera handlingar. Exakt hur många han hinner med begränsas både av typen av drag och typen av handlingar. Se tabell nedan. En lång handling tar ett helt normalt drag, och en normal handling ett helt reducerat drag. Det är möjligt att utföra två handlingar i ett normalt drag, kort och normal, i vilken inbördes ordning man vill. En normal handling kan alltid bytas ut mot en kort handling.
En lång handling upptar all tid under ett normalt drag.
En normal handling tillåter dig att utföra denna och ändå ha tid över i ett normalt drag att förflytta dig eller utföra en annan kort handling.
En kort handling är en förflyttning med din fart eller en liknande handling.
En fri handling tar mycket liten tid och tar ingen egentlig plats i ett drag. Man kan utföra en eller flera fria handlingar under ett drag, men SL kan sätta gränser för vad som verkligen kan vara fritt. Ropa efter hjälp från ens allierade är fritt, men att deklamera klanens krigshistoria är det inte.
Vissa aktiviteter anses inte ens vara handlingar. De tar verkligen ingen tid alls att utföra och räknas som en del av någon annan aktivitet. Till exempel, att använda sin färdighet i Använda magiskt föremål för att efterlikna en annan klass medan man aktiverar ett magiskt föremål räknas inte som en handling utan är en del av handlingen Använda magiskt föremål.